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8 Tactics to Combat Imbalanced Classes in Your Machine Learning Dataset
应对不平衡类别问题的机器学习数据集技巧在机器学习领域,数据不平衡是一个常见挑战。某些类别的样本数量远少于其他类别,可能导致模型性能受限或某些预测任务的准确性下降。机器学习权威网站提供了一系列解决方案,值得我们深入探讨。链接内容主要介绍了应对不平衡类别问题的具体策略,包括数据采样、调整模型损失函数、特征工程以及利用集成方法等。这些方法各有优劣,适用于不同的场景。例如,过采样或欠采样可以平衡类别分布,......
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2023-04-16
-webkit-tap-highlight-color
WebKitCSS扩展是Web开发者在跨平台应用中常用的利器,以下是一些实用的CSS属性配置方法:1.-webkit-tap-highlight-color用于设置元素在移动设备上点击时的高亮显示颜色。例如,在Android和iOS上,点击元素会呈现蓝色框加半透明背景。可以通过以下方式设置:-webkit-tap-highlight-color:transparent;或-webkit-tap-h......
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2023-04-16
-bash: $'\r': command not found 类问题的解决
<p>格式不兼容造成的,需要dos2unix命令</p><p>安装:yuminstalldos2unix-y</p><p>运行dos2unix+文件名,例如dos2unix/etc/profile</p><divclass="ad-wrap"><div></div><......
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2023-04-16
BERT开源代码分析(一)——dataset数据加载模块
dataset模块以下是对代码的详细解读和分析:1.vocab.py在这个模块中,我们定义了一个名为`TorchVocab`的类,主要用于处理词汇表(vocabulary)的构建与管理。以下是类的初始化方法及其相关实现细节:definit(self,counter,max_size=None,min_freq=1,specials=['',''],vectors=None,unk_init=Non......
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2023-04-16
(转)关于linux挂载window下共享文件
在Linux下挂载Windows共享文件的方法步骤说明要在Linux系统中挂载来自Windows的共享文件,可以按照以下步骤操作。这个过程适用于需要在Linux环境中访问Windows共享文件的情况。第一步:在Linux系统中创建共享文件夹在Linux终端中,使用以下命令创建一个新的文件夹:mkdir/mnt/linux-folder将/mnt/linux-folder替换为你所选的实际文件夹名称......
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2023-04-16
(译)React hooks:它不是一种魔法,只是一个数组——使用图表揭秘提案规则
解密ReactHooks的工作原理作为一名React开发者,我深知HooksAPI的复杂性。为了帮助那些刚开始学习这个新API的开发者更好地理解它,我决定从底层机制出发,揭示Hooks的工作原理。Hooks的核心规则在使用ReactHooks的过程中,有两个关键规则需要遵守:不要在循环、条件语句或嵌套函数中调用Hooks所有Hooks必须在同一个React组件中调用虽然第二条规则的合理性比较直观,......
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2023-04-16
ai进入轮廓模式怎么退出_设计师必备的Ai操作神技2
《AdobeIllustrator菜单中英文对照》AdobeIllustrator菜单中英文对照文件菜单New新建Open打开Openrecentfiles打开最近编辑的文件Revert复原Close关闭Save保存Saveas另存为Saveacopy保存一个拷贝Saveforweb保存为应用于WebPlace置Export输出Documentinfo文件信息Documentsetup文件设置Do......
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2023-04-16
"没有找到MSVCP80D.dll,因此这个应用程序未能启动。重新安装应用程序...
在使用VS2005(中文版)创建Win32工程时,可能会遇到如“未找到MSVCP80D.dll,程序无法启动”等错误。这种问题通常与生成的清单文件(manifest)有关,尤其是在FAT32文件系统环境下。问题分析这个错误类似的问题还包括MSVCR80D.dll和MSVCM80D.dll等。问题的根本原因是VS2005默认采用增量链接技术,生成的可执行文件会嵌入清单文件(清单文件是XML格式的文本......
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2023-04-16
"System.Data.SqlServerCe.SqlCeException: 数据库文件大于配置的最大数据库大小。该设置仅在第一次并发数据库连接后生效"解决方案...
解决SQLServerCompactEdition连接字符串问题在我参与的多个项目中,经常会遇到使用SQLServerCompactEdition(SqlCe)时的连接字符串配置问题。虽然初次看起来问题并不复杂,但如果不仔细处理,可能会导致运行时错误。接下来,我将详细介绍这个问题的解决方法。首先,让我们看一下典型的连接字符串配置示例。以下是一个常见的连接字符串设置:stringconnection......
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2023-04-16
使用Unity3D绘制地图展示区域
在游戏开发中,地图的绘制与展示是非常重要的功能。以下将详细介绍如何利用Unity3D实现地图展示区域的功能。首先,需要准备一张合适的地图纹理作为背景。从资源管理器中导入地图纹理,并确保其分辨率和可视效果符合需求。接着,创建一个空的游戏对象,将地图纹理设置为其子对象的渲染器材质。为了实现地图展示区域的功能,可以编写一段C#脚本。以下是实现代码:usingUnityEngine;publicclass......
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2023-04-16
ArcGIS基础实验操作100例--实验27细分栅格
实验背景栅格数据的像元结构特征直接对应其空间分辨率特征。除了基于特定的栅格生成算法,还可基于像元的几何结构特征,将原始像元结构细分成结构更小的像元,并对细分像元进行栅格赋值,以此达到变换栅格数据分辨率的目的,同时生成细分的像元格网面。本实验将讲述使用地理信息系统软件对栅格数据进行细分的方法,读者通过实验练习,应能够深入理解栅格数据的结构特征,掌握基于像元几何结构的栅格分辨率变换方法。实验数据实验使......
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2023-04-16
阴影原理与应用:Unity3D
阴影在游戏开发中扮演着关键角色,它不仅能够显著提升场景的真实感,还能为游戏增色不少。在Unity3D这一流行的游戏引擎中,阴影功能也得到了充分的支持和优化。本文将详细探讨阴影的工作原理以及在Unity3D中的实际应用,并提供实用的开发参考。阴影的工作原理阴影的形成源于光线与物体之间的相互作用。当光线从光源射出后,遇到物体表面时,会按照物体的形状进行反射或折射。如果光线被物体遮挡,则会在地面上形成阴......
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2023-04-16
游戏设计中的依赖倒置原则在Unity3D中的应用
在游戏开发中,依赖倒置原则(DependencyInversionPrinciple)是设计中的重要原则之一,它能够显著提升代码的可维护性、可扩展性以及测试性。在Unity3D引擎中,这一原则可以帮助我们构建出高效灵活的游戏架构。本文将详细阐述如何在Unity3D中应用依赖倒置原则,并通过实际代码示例展示其应用效果。依赖倒置原则简介依赖倒置原则是面向对象设计中的核心原则之一,其核心思想是:高层次的......
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2023-04-16
使用Unity ShaderGraph创建特效与案例 Unity3D
ShaderGraph在Unity3D中的应用ShaderGraph是Unity3D中一个强大的工具,能够帮助开发者快速创建各种高质量的图形效果。本文将详细介绍如何利用ShaderGraph创建常见的特效,并提供相应的实现方法。使用ShaderGraph创建材质首先,需要在Unity编辑器中创建一个新的ShaderGraph材质。在项目面板中右键点击文件夹,选择"Create"......
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2023-04-16
从零开始独立游戏开发学习笔记:Unity学习笔记——M_Studio教程2D入门Unity3D
在游戏开发领域,Unity3D是一款功能强大且广泛使用的游戏引擎。本教程将带您逐步学习Unity3D,并介绍M_Studio教程中的2D入门知识。以下是一些基本的Unity3D编程概念和示例代码,以帮助您开始学习独立游戏开发。1.创建新项目在Unity3D中,首先要创建一个新的项目。打开Unity3D编辑器,选择“NewProject”创建一个新的项目。给项目命名并选择所需的目录。2.创建角色在2......
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2023-04-16
使用Unity的SimpleAnimation在UI上进行初始化
在Unity中,SimpleAnimation是一个强大的工具,能够帮助开发者在用户界面(UI)元素上创建和管理动画。本文将引导您如何在UI上使用SimpleAnimation,并提供相应的代码示例。准备工作确保您的Unity项目已经成功导入了SimpleAnimation插件。您可以从UnityAssetStore或SimpleAnimation的官方网站获取该插件。创建UI元素在Unity编辑......
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2023-04-16
优化 Unity 游戏资源加载:使用 Unity Addressables
UnityAddressables:优化游戏资源加载的强大工具UnityAddressables是Unity3D开发者中常用的一个高效资源管理工具,专为优化游戏资源加载和管理而设计。它通过按需加载和卸载资源的方式,显著降低了内存占用和加载时间,特别适用于大型游戏或资源丰富的项目。什么是UnityAddressables?UnityAddressables是一个资源管理系统,专门用于处理游戏中的资源......
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2023-04-16
发射子弹的Unity3D游戏开发教程
在Unity3D中实现发射子弹的功能是许多游戏开发者所关注的一个重要方面。本文将为您详细介绍如何在Unity3D中实现子弹的发射效果,并提供相应的源代码作为参考。让我们一起探索这个过程吧!首先,我们需要创建一个空的游戏对象来代表我们的发射器。在Unity编辑器中,右键点击场景窗口,选择"CreateEmpty"来创建一个空对象。将其命名为"Shooter",......
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2023-04-16
在Android Fragment中展示Unity场景(Unity3D)
在本文中,我们将探索如何在Android应用程序的一个Fragment中展示Unity场景(使用Unity3D)。这将通过创建一个Android项目并集成Unity引擎来实现。以下是详细的步骤和相应的代码。步骤1:创建一个Android项目首先,我们需要创建一个新的Android项目。可以使用AndroidStudio或其他你喜欢的IDE来完成。创建项目时,请确保选择正确的最低Android版本及......
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2023-04-16
第三人称视角控制器交互 - 使用 Unity3D
在游戏开发中,创建一个第三人称视角控制器是一个常见且实用的需求。本文将引导您使用Unity3D创建一个基本的第三人称视角控制器,并实现与游戏对象的交互。创建Unity3D项目我们从新创建一个Unity3D项目开始。在Unity编辑器中,右键点击"Hierarchy"面板,选择"CreateEmpty"创建一个空对象,并将其命名为"Player&qu......
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2023-04-16
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